Local: Foyer e Espaço FIESP - Centro Cultural FIESP - Ruth Cardoso - Av. Paulista, 1313 – Metrô Trianon-Masp


Datas e horários: de 19 a 28 de julho de 2011 - segunda, das 11h às 20h, terça a sábado, das 10h às 20h e domingo, das 10h às 19h


Informações: (11) 3146-7405 / 3146-7406 / file.org.br


Agendamento de grupos: de segunda a sexta, das 10 às 13h, e das 14 às 17h, pelo telefone 3146-7396 / falar com Leni

FILE Instalação
'Shrink' - Lawrence Malstaf/Galerie Fortlaan 17, Gent (B)

\\ SHRINK 01995

Lawrence Malstaf | Bélgica

Duas lâminas grandes de plástico transparente e um dispositivo que gradualmente suga o ar entre elas deixa o corpo (neste caso do próprio artista) embalado a vácuo e suspenso verticalmente. Devido à pressão crescente entre as lâminas de plástico, a superfície do corpo embalado gradualmente se congela em múltiplas microdobras.

\\ FACE TO FACEBOOK

Alessandro Ludovico & Paolo Cirio | Reino Unido

Nós coletamos dados públicos sobre quase 1 milhão de usuários do Facebook. A seguir, os filtramos com um software de reconhecimento facial usando um algoritmo baseado na Análise do Componente Principal. Os 250 mil perfis resultantes foram então postados em um website (http://lovely-faces.com") de relacionamentos personalizados.

\\ OPEN CIRCUIT

Christoph Haag, Martin Rumori, Franziska Windisch & Ludwig Zeller | Alemanha

Um labirinto silencioso criado com trilhas de cobre abertas no chão transporta os sinais elétricos de um repositório sonoro multicanais. Ao colocar cilindros-alto-falantes sem fio sobre elas, as camadas de som transportadas tornam-se audíveis e é possibilitada a interpretação pelos visitantes. O "Offene Schaltkreis" reage dependendo da maneira como os alto-falantes são usados: se nada é movimentado, os sons ficam calmos e suaves, mas assim que um cilindro é mudado de lugar os sons de todos os alto-falantes se intensificam ao mesmo tempo. Isto resulta em uma relação dinâmica entre silêncio e ruído, que sofre a influência dos visitantes.

\\ MÁQUINA / BRINQUEDO

Coletivo COLETORES: Toni William, Flávio Camargo, Daniela Cordeiro & Karina Marques | Brasil

"Máquina/Brinquedo" é uma instalação cinético-interativa de baixa tecnologia inspirada nos games Pinball. Seu funcionamento se dá por meio de propulsão humana. Sua estrutura rudimentar dialoga com os dispositivos de interação presentes em máquinas de jogo, caça-níqueis e fliperamas, desdobrando-se como elemento relacional, entretenimento e imersão.

\\ FRAGMENTS IN CURVED AIR

Eduardo Omine | Brasil

Formas geométricas tridimensionais flutuam no espaço, reagindo à composição musical gerada por computador que está em constante mutação. Através de um joystick, o público pode interagir com esta escultura sonora. Arpejos se somam à peça, e o tempo é manipulado, para mais rápido ou mais lento. As formas brilham e se distorcem, são fragmentos em ar curvo.

\\ PEPTONE

Elie Zananiri, Hugues Bruyère & Mathieu Léger | Canadá

Testemunhar a transformação de uma tela digital em um incrível ecossistema interativo. Usando seu telefone celular, você disca para criar um pequeno organismo desastrado em seu telefone e mantê-lo vivo — mas tenha cuidado, pois o mesmo ruído que mantém o bichinho também atrai bactérias tóxicas!

\\ DUMP

Esther Hunziker | Suíça

“DUMP” se recusa a filtrar o lixo eletrônico e constrói um lugar onde informações inúteis, como os spams imbecis, podem se transformar em mensagens fundamentais e plenas de significado. Tudo é relevante, nada é propositado, há uma sobrecarga de informações e os pensamentos se perdem. Portanto, tudo gira em uma espiral infinita e desemboca na insanidade.

\\ THE HAPPY CUBE

Julian Jaramillo Arango | Brasil

"The Happy Cube" é um objeto musical interativo que explora a geometria do cubo como um modelo de criação musical. Ele tem dentro um sistema de som autorregulado que lhe permite funcionar como uma caixa musical. Quando o cubo estiver encostado, um processo musical generativo é ativado. Quando o cubo é girado, ele cria uma variação na batida ou na melodia.

\\ CONVERSACUBE

Lauren McCarthy | Estados Unidos

"Conversacube" é uma pequena caixa que visa ser o ponto central de qualquer situação que envolva conversa. A caixa fica no meio de todos os participantes da conversa. À medida que a conversa progride, cada pessoa recebe instruções ou frases personalizadas para manter a conversa sempre fluindo sem qualquer pausa constrangedora ou desconforto.

\\ ECTOPLASMATIC HOUSING

NaJa & deOstos (Project Team: Ricardo de Ostos, Nannette Jackowski, Manuel Jimenez, Thomas Sicouri) | Reino Unido

A instalação é uma experiência arquitetônica de espaço físico e digital através do uso de design interativo e realidade aumentada. Ela opera como um meio que liga o público visitante a sua pegada invisível no espaço. Estendendo a construção física, uma camada de informação de realidade aumentada flutua no espaço e interage com os usuários. Através do uso de sensores, a presença das pessoas altera o espaço digital, gerando um loop de feedback entre o físico e o digital.

\\ ACUSMOGRAMA

PirarucuDuo: Fernando Visockis & Thiago Parizi | Brasil

"Acusmograma", para além de um elemento de leitura técnica das frequências sonoras, abusa de referências técnico-científicas para colocar em xeque a posição "oroboresca" da produção tecnológica atual. É em sua falta de aplicação prática que a subversão de “Acusmograma” encontra-se em seu estado mais latente.

\\ TOWARDS AND BEYOND.COM

Rafaël Rozendaal | Holanda

Meu trabalho está espalhado sobre uma enorme quantidade de domínios. Cada um deles é título de uma obra. Em cada trabalho você vai encontrar uma versão condensada da realidade irreal, ou algo assim.

\\ SURVEILLANCE CAMERAS: THEY ARE ALIVE!

Ricardo Iglesias García | Espanha

Devido à proliferação crescente de câmeras de vigilância, há uma paranóia diária mundial de insegurança, à qual chamamos de “sociedade da vigilância”. Este projeto visa criar uma série de câmeras robóticas “vivas” que seguem as pessoas. Os visitantes serão gravados por câmeras, e as imagens serão exibidas no local e via internet.

\\ MARIONETTES

Tamás Waliczky | Hungria

"Marionettes" é uma animação sobre o colapso. As marionetes são controladas por fios. Se não houver fios elas desmoronam. Ninguém anima o corpo. Se ninguém animar o corpo, ele será animado por forças naturais. Massa, gravidade, colisão, aleatoriedade. Nesta animação o animador não anima no sentido tradicional. Portanto, podemos dizer que é uma antianimação.

\\ HEART 'N' BEAT (BIORHYTHM SYNTHESIZER)

Yoshi Akai | Japão

A obra analógica "Heart 'n' Beat" deriva de um dispositivo de controle das batidas cardíacas detectadas por um sensor óptico. O ritmo musical afeta as batidas cardíacas e a pressão arterial, muda emoções e o nível de estresse. A pulsação cardíaca baixa toca sons de andamento lento, ao passo que a pulsação alta muda o andamento percussivo.